Prototyping-Sequenz
Umso konkreter das Interface wird, desto aufwendiger werden die Prototypen – und desto schwieriger wird es, grundsätzliche Änderungen zu machen!
… aus diese Grund sollten schon möglichst viele Interface- und Bedienvarianten bei den Papier-Prototypen getestet werden! Da ist der Aufwand am geringsten…