function draw(): Ein sich wiederholender Event
Die Anweisungen, die sich innerhalb von function draw() befinden, werden immer wieder aufgerufen!
P5
// Zahl, die sich jedesmal um 1 erhöht
// wenn draw aufgerufen wird
var a = 0;
function setup() {
createCanvas(960, 200);
background(255);
// eine Wiederholung pro Sekunde
frameRate(1);
fill(0);
textSize(260);
textAlign(CENTER);
}
// dies läuft immer wieder ab
// abhängig von der "frameRate) dauert dies unterschiedlich lang
function draw(){
background(255);
text(a, width/2, height-10);
// a wird jeweils um 1 erhöht
a = a + 1;
}
Öffnet den Sketch in P5 und ändert die frameRate
P5
function setup() {
// hier alles einfügen, was am Anfang
// passieren soll
}
function draw(){
// hier die Aufgaben einfügen,
// die das Programm kontinuierlich
// machen soll
}